Published by Lily COO
Aug 16, 2020
1. El campo de juego
Hay muy pocas dimensiones fijas para los campos de fútbol, incluso al más alto nivel. La FIFA solo estipula que para la competencia profesional 11 contra 11, la longitud debe estar entre 100 y 130 yardas y el ancho entre 50 y 100 yardas. Las regulaciones también estipulan las dimensiones del poste de gol y las marcas de campo.
2. El balón de fútbol
La circunferencia de una pelota de fútbol no debe ser más de 28 pulgadas (70 centímetros) y no menos de 27 pulgadas. La pelota, como la usan los mayores de 12 años, no puede pesar más de 16 onzas y no menos de 14 onzas al comienzo de un partido. Otras pautas cubren las bolas de reemplazo usadas durante un partido y qué hacer si una bola es defectuosa.
3. El número de jugadores
Un partido es jugado por dos equipos. Cada equipo no puede tener más de 11 jugadores en el campo al mismo tiempo, incluido el portero. Un partido puede no comenzar si cualquiera de los equipos tiene menos de siete jugadores. Otras regulaciones rigen las sustituciones de jugadores y las penalizaciones para demasiados jugadores en el campo.
4. El equipo de los jugadores
Esta regla describe el equipo que los jugadores pueden y no pueden usar, incluidas las joyas y la ropa. Un uniforme estándar consiste en una camisa, pantalones cortos, medias, zapatos y espinilleras. Las revisiones a las reglas incluyen la prohibición del uso de equipos de comunicaciones electrónicas.
5. El árbitro
El árbitro tiene toda la autoridad para hacer cumplir las leyes del juego y todas las decisiones son finales. El árbitro se asegura de que la pelota y el equipo de los jugadores cumplan con los requisitos, actúa como cronometrador y detiene el juego por infringir las leyes, entre otras tareas. Las reglas también describen los gestos manuales apropiados para señalar las decisiones.
6. Otros oficiales del partido
En el fútbol profesional, hay dos árbitros asistentes cuyo trabajo es llamar fuera de juego y saque de banda y ayudar al árbitro a tomar decisiones. Llevar una bandera para señalar sus observaciones, los árbitros asistentes o los jueces de línea, como se les conoce comúnmente, debe monitorear las líneas laterales y las líneas de gol y marcar si la pelota sale del juego, indicando a qué equipo se debe otorgar el saque o saque de meta. .
7. La duración del partido
Los partidos consisten en dos mitades de 45 minutos con un intervalo de medio tiempo de no más de 15 minutos. Un árbitro puede jugar tiempo adicional debido a sustituciones, evaluación de lesiones, remoción de jugadores lesionados del campo de juego, pérdida de tiempo y cualquier otra causa. Una partida abandonada se reproduce a menos que las reglas de la competencia establezcan lo contrario.
8. El inicio y reinicio del juego
El libro de reglas de fútbol describe en detalle los procedimientos para comenzar o reiniciar el juego, también conocido como saque inicial. El inicio del partido se decide mediante un lanzamiento de moneda. Todos los jugadores deben estar en sus respectivos lados del campo durante el saque inicial.
9. La pelota dentro y fuera de juego
Esta sección define cuándo la pelota está en juego y fuera de juego. En esencia, la pelota está en juego a menos que haya rodado a través de la línea de gol, la línea de touch o el árbitro haya dejado de jugar.
10. Determinar el resultado de un partido
Los objetivos se definen como cuando la pelota cruza completamente la línea de gol a menos que una de las partes haya cometido una falta en el transcurso de la anotación. Las políticas también están hechas para penaltis. Se han agregado reglas para gobernar instancias cuando el portero comete una penalización.
11. El fuera de juego
Un jugador está en posición de fuera de juego si está más cerca de la línea de gol que la pelota y el penúltimo defensor, pero solo si está en la mitad del campo de la oposición. La ley establece que si un jugador está en una posición de fuera de juego cuando la pelota le es jugada o tocada por un compañero de equipo, no puede participar activamente en el juego. Las revisiones de las reglas incluyen disposiciones que definen las penalizaciones para un jugador que comete una infracción mientras está fuera de juego.
12. Faltas y mala conducta
Esta es una de las secciones más extensas del libro de reglas, que describe las innumerables infracciones y sus sanciones, como el comportamiento peligroso por parte de un jugador, y las pautas sobre cómo los funcionarios deben responder a dicho comportamiento. Esta sección también se revisó ampliamente en la última versión, aclarando y ampliando las definiciones de mal comportamiento.
13. Tiros libres
Esta sección define los diferentes tipos de tiros libres (directos e indirectos), así como el procedimiento adecuado para iniciarlos. También describe sanciones específicas que desencadenan el tiro libre.
14. El penalti
Al igual que en la sección anterior, esta ley define el procedimiento adecuado y las sanciones que requerirían iniciar un tiro penal. Aunque un jugador puede fintar cuando se acerca a la pelota para patearla, debe hacerlo durante el período previo. Fingir después dará como resultado una penalización. La sección también describe dónde un árbitro debe colocar la pelota para patear.
15, 16, 17. Throw Ins, Goal Kicks y Corner Kicks
Cuando la pelota se sale del juego por encima de la línea de banda, un jugador del equipo que no la tocó la última vez realizará un saque de banda. Cuando toda la pelota pasa por encima de la línea de gol, se otorga un saque de esquina o saque de esquina, según el equipo que tocó la pelota por última vez. Si el equipo defensor lo tocó, se otorga un córner a la oposición. Si el equipo atacante tuvo el último toque, se otorga un saque de meta.